
最近有很多人重玩《宝可梦火红叶绿》,有人就发现一个小时候没注意到问题,为什么《宝可梦》初代御三家不是猫或狗?瞬间引起了网络热议。
毕竟现实生活中,最常见的宠物就是猫和狗。
但游戏一开始给玩家的三只宝可梦,却是小火龙(蜥蜴)杰尼龟(乌龟)妙蛙种子(青蛙+植物)
乍一看确实有点奇怪,很多人甚至吐槽:“这设计是不是故意跟常识唱反调?”
但当玩家们回头去研究《宝可梦》的创作背景后,就会发现这款游戏的原点,从来就不是养宠物,而是抓虫。
展开剩余72%《宝可梦》的创作者 田尻智,小时候在日本乡下长大。
他的童年最大爱好是在田野里抓昆虫,在树林里观察动物,和朋友比赛谁抓到的虫子更稀有。
甲虫、蜻蜓、青蛙、蜥蜴……这些在农村随处可见的小生物,就是他童年的全部乐趣。
后来,当他构思《宝可梦》的时候,其实是在试图把这种体验搬进游戏里。
如果把这个背景想明白,御三家的设定其实就非常合理。
小时候最容易抓到的小动物通常是青蛙、蜥蜴、小乌龟,而猫和狗它们是宠物。
所以初代宝可梦的逻辑其实非常接近现实儿童世界:
前期:抓昆虫、小动物 中期:出现宠物类宝可梦 后期:遇见更稀有、更强大的生物像 卡蒂狗和 喵喵这样的宝可梦,在游戏里确实也是比较后期才会遇到。
这种设计,其实比很多人想象的要“生活化”得多。
当然《宝可梦》还有很多设计都来自童年经验。
比如骑自行车探索世界,在RPG里用自行车当交通工具,其实并不常见,但在《宝可梦》中却非常标志性。游戏目标也不是打倒怪物,转而变成捕捉并收集。
甚至连游戏里的对手设定也很有趣,田尻智曾经把自己童年的朋友原型,做成了主角的对手角色。后来大家熟知的 小智和 小茂,其实也延续了这种“童年竞争”的感觉。
在采访里,田尻智还说过一件很有意思的事。
小时候抓昆虫的时候,一到天黑就必须回家。这让他非常不甘心,所以在最初的《宝可梦》设计里,他一度不想加入昼夜系统,我希望孩子们能一直抓下去。
所以说《宝可梦》其实就是一个孩子出门抓小动物的冒险。
从抓绿毛虫,到捕捉传说宝可梦,整个过程就像是童年幻想被一点点放大。
也难怪这么多年过去个人场外配资,《宝可梦》依然能让人产生强烈的亲切感。
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